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《這遊戲也太真實了》第59章 這些玩家真是越來越刑了

這遊戲也太真實了 晨星LL 3626 2024-05-13 14:01

  第59章 這些玩家真是越來越刑了

  昨日的雪似乎隻是偶然。

  翌日清晨的朝陽仍然帶著絲絲秋日的暖。

  走出避難所,垃圾君小心翼翼地瞅著外面,發覺沒有想象中的那麽冷之後,總算是松了口氣,愉快地晃著尾巴竄去了外面。

  晚上太冷。

  它的上線時間不得不改了回來。

  除了楚光和垃圾君之外,似乎並沒有人著急,反而對即將到來的寒冬產生了些許期待。

  尤其是南方的玩家,見大雪的機會不多。

  如今這廢土上,九月還沒過完天上便飄起了雪沫子,想來再等上十天半月,應該就能暢快淋漓的下一場吧。

  穿過前哨基地的圍牆。

  楚光巡視著自己的領地,同時在心中默默合計著,下一步將哪塊地圈起來比較好。

  是向北還是向南?

  這個問題值得好好思考。

  這時候,走到門口的他發現,兩名小玩家正在北門前忙活著,用木頭搭建一座門型的架子。

  看這形狀……

  有點兒像布朗農莊門口的絞架?

  “……你們這是在幹什麽。

  見到管理者大人,倆玩家立刻停下了手中的工作,一臉興奮地看了過來。

  亞兒我要上廁索:“尊敬的管理者大人,我們在做絞刑架!

  楚光:“……絞刑架?
做那玩意兒幹什麽。

  沃德腳氣誰萊文:“這樣比較廢土!
也更朋克!

  亞兒我要上廁索:“沒錯,而且很實用!
誰要是違反了避難所的法律,我們就把他吊上去!
嘿嘿。

  楚光:“……”

  可以。

  但沒必要。

  除了這兩個沙雕之外,避難所的其他玩家看起來都還挺正常的。
不是在忙著做任務,就是在忙著砍樹搬磚乾活。

  前哨基地正在發展初期,什麽都缺,唯獨不缺活兒,倒是不用擔心玩家們找不到事情做。

  偶爾有一兩個摸魚的也無所謂,隨他們去好了。

  管理的藝術不在於微操,而在於大方向上的把控,隻要玩家的整體還算勤勉就好。

  除非有人長期不上線,他大概會關照一下,如果確認是AFK了,他會把封測資格給別人。

  至於系統如何收回頭盔,又如何配送,會不會引起什麽風波,那就不是他操心的事情了。

  能辦到自然有能辦到的理由,線索足夠的時候自然會知道。

  無根據的“無限懷疑論”沒有任何意義,雖然科學思維強調“懷疑包括對自身的懷疑”,但同時也強調了凡事都要講證據,莫把猜想當真理。

  所以管那麽多“平行世界”的事兒幹啥?

  又回不去。

  走到了木工小屋前,楚光清點了下貨架上的裝備。

  截止到目前為止,蚊子兄已經做出來15把木弓和上百隻箭,並且製作加工的動作也越來越熟練了。

  不隻是如此,楚光發現這家夥簡直是個人才,不但思路新奇,而且還會在工作中舉一反三。

  比如單就這箭矢,他就設計出了兩種不同的箭頭。

  一種是將箭頭懟進帶固定槽的木條,燒熱之後鍛打幾次,這種箭矢能夠反覆使用很多次,直到箭頭徹底報廢。

  另一種則乾脆是用松脂和動物油脂混合,將鐵鏽片直接粘在箭杆上。

  這種箭矢雖然是一次性的,並且穿透力差點,但隻要能有效射中,基本上都能將帶鐵鏽的箭頭留在對方體內,造成持續性的傷害。

  就算沒有當場失去行動力,過幾天大概率也會死於破傷風或者其他感染。

  “管理者大人?
我正打算找您來著。

  見到出現在門口的楚光,WC真有蚊子眼睛一亮,放下手中的工具從椅子上站了起來。

  楚光看向他,說道。

  “我隻是來隨便轉轉,你有什麽事情要向我匯報嗎?

  “您之前吩咐我做的火藥,我已經做出來了!

  說著,蚊子從貨架上翻出一罐用玻璃瓶裝著的黑火藥,興奮地遞到了楚光面前,令後者忍不住退了半步,差點兒沒用權限給這家夥踢下線。

  “沒事,這裡沒有明火,很安全的!
嘿嘿。

  蚊子嘿嘿笑了笑,接著說道。

  “我是用網上查到的配方做的,采用了74.6%的硝酸鉀。
按照這個比例,火藥可以最充分的燃燒!

  和以前一樣,楚光無視了玩家們在對話中提到的遊戲外內容,接過玻璃瓶仔細看了眼,點了點頭。

  “做得很好……你有試驗過嗎?

  “我現在就可以給您實驗一下!
請隨我來!

  說著,蚊子將管理者帶去了木工小屋外,從兜裡取出來一隻大概150ml容積的小玻璃瓶。

  裡面裝滿了火藥,瓶口插著一個棉線,並用動物的油脂做了油封。

  隻見他小跑出去一段距離,將玻璃瓶放在了一棵樹的旁邊,用火柴點燃棉線,然後撒腿就跑。

  隨著棉線燃盡,隻聽一聲炸雷般的巨響,玻璃瓶猛的爆炸,將那樹乾的表面炸的四分五裂,搖搖欲墜地歪倒。

  不少在附近砍樹的玩家都被這聲音嚇了一跳,紛紛跑過來看熱鬧。

  “臥槽?

兄弟可以啊!

  “把T恩T給造出來了?

  “什麽T恩T,你就知道T恩T,看那煙明顯是黑火藥。
不過也很強了!
配方大家都知道,就原料太難搞了。

  “大佬牛逼!

  顯然聽見了其他玩家們的吹捧。

  蚊子興奮地看向了身旁的管理者,臉上充滿了激動的紅光。

  “如何?

  楚光的臉上同樣也寫滿了驚訝。

  這……

  這玩家也太刑了叭?

  一個木工懂這麽多是想幹啥。

  “……很好,你的表現出乎了我的意料。
雖然產生的煙霧大了點,爆炸的威力也還有待提高,但這些都不是問題。
我會向組織報告你的功勞,你將獲得500貢獻點獎勵。

  “另外,你可以試著把無煙火.藥弄出來,比如硝.化棉之類的。
如果能夠成功,避難所會給予你1000點貢獻點獎勵,並且我這邊也會有新的工作交給你。

  新的工作?

  蚊子臉上的表情瞬間激動的。

  這是隱藏任務的意思嗎?

  其實沒有隱藏任務也無所謂,1000點貢獻點的獎勵已經足夠誘人了。

  自從alpha0.3版本開始,貢獻點收益被削,每天日活任務打滿也就160的貢獻,打工的貢獻差不多也在這個數字左右,1000點貢獻點已經很強了。

  雖然自己現在已經公民了,但誰會介意貢獻多點呢?
以後這東西的獲取難度隻會越來越大。

  他記得策劃有在官網上畫過餅,以後還會開放公民之上的身份等級,到時候能買更多的土地。

  蚊子欣喜說道。

  “沒問題,尊敬的管理者大人!
等我把硝酸和硫酸弄出來以後就試試!

  楚光點了點頭,吩咐他先回去忙去了,接著又巡視到了高爐的旁邊。

  為了方便運輸,燜炭的土窯還有燒水泥的水泥窯都建在這附近,連成了一排,幾乎已經形成了一塊約定俗成的工業區。

  爐火生生不息的運轉,連帶著附近的溫度都比其他地方要高個兩度。

  自從那個“沃德腳氣誰萊文”和“亞兒我要上廁索”改進了土法煉鋼的工藝之後,將碳室和融鐵室分離,通過不完全燃燒的一氧化碳來還原氧化鐵,而不是直接用木炭來還原。

  這樣一來,作為原料的鋼鐵垃圾,在熔煉過程中含碳量就不會上升太多,不用像之前那樣反覆鍛打淬火除炭才能成鋼。

  雖然想要將材料還原成兩百年前的樣子不太可能,但材料的各方面強度肯定還是比通過原礦熔煉強了不少。

  畢竟,原先參雜在鋼材中的稀有金屬並不會憑空消失,多少還是能留下來一點的。

  經驗總是一點點摸索出來的。

  看著乾的熱火朝天的玩家們,楚光心中也是充滿了感慨。

  好些天前,前哨基地的工具還得依靠從附近的布朗農莊進口,需要拿動物的毛皮去換。

  而現如今,玩家們不但學會了利用撿來的金屬廢品回爐熔煉,甚至都能自己動手生產需要的工具了。

  木工小屋解決的是眼下的需要。

  而這裡,才是真正能夠孕育奇跡的地方。

  “這些土製窯爐的生產效率還是有些落後了,擴建設施需要更多的建材和工具。
而想要實現這一點,必須讓一部分玩家直接或者間接掌握生產資料,這樣才能發揮玩家們的主動性和創意,讓他們放開手腳地改進生產。

  “我想想……之後的版本可以將這片區域劃為工業區,明確規定土地用途,並允許達到公民身份等級的玩家在這裡租用土地,開設工坊,從事輕工業加工,以此直接掌握一部分生產資料。

  “至於煉鋼、水泥這種產量龐大、前期投入較大且效益不穩定的重工業,可以設立一座‘公立’的鋼鐵廠和水泥廠,並以‘隱藏任務’的形式委任能力突出的生活職業玩家擔任廠長,統籌規劃生產,算是間接掌握生產資料。

  “平衡性方面……就用稅收和土地租金這些設定來解決好了。

  “反正也是玩家們自己想出來的。

  摸著下巴的楚光,在心中思忖著。

  身為一位合格的策劃,首先第一要務是明白當前版本需要什麽。

  比如,大家排位都排不到ADC,那就增強ADC。
全都跑去當射爹了,那就在射爹腦袋上砍一刀,或者增強打野。

  遊戲和現實最大的不同之處就在於,現實裡變法和調整政策是有成本的。

  但遊戲裡調整平衡性,大家最多罵一句狗策劃,隻要不是玩不了了,最後還是該幹啥幹啥。

  “管理者大人!

  聽到有人喊自己,楚光停下腳步回頭看去,隻見一名背著弓箭的玩家氣喘籲籲的向自己跑了過來。

  “什麽事情?

  “前哨基地北側,高架橋附近,來了兩個人,牽著一隻長了兩個腦袋的牛!
其中打頭的那個人看著眼熟,和之前來過咱們這兒的人很像!

  玩家雙手撐著膝蓋,斷斷續續地報告了情況。

  兩個腦袋的牛?

  難道是那個從紅河鎮來的行商?

  這麽快的嗎?

  楚光心中略微驚訝,臉上卻不動聲色,向玩家吩咐道。

  “帶我過去。

  “是!

  (本章完)

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