《這遊戲也太真實了》第51章 廢土OL的經濟系統
第51章 廢土OL的經濟系統
alpha0.3版本上線的第一天。
新版本的測試結果相當喜人。
在玩家們的分工合作之下,首先前哨站周圍的圍牆終於算是徹底蓋完了。
這三米高的混凝土工事帶來不僅僅是安全感,還為玩家們的夜間遊戲創造了可能性。
之前一到傍晚六點,楚光就會帶著玩家們回到避難所中,防止這些家夥被外出覓食的異種給叼走。
而現在有了圍牆的保護,隻要玩家們願意,在地表上待到遊戲內的角色開始犯困(疲勞值耗盡)也是可以的。
當然,為了安全起見,楚光還是禁止玩家們在夜間使用高爐這些帶明火的設施。
白天煉鋼燒水泥還好,樹林遮擋了大量的煙塵,白天的火光也不是那麽明顯。
然而若是到了晚上,就說不好了。
76號街的變種人部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。
不把這根刺拔掉,楚光怎麽都安不下心來。
除了圍牆之外,武器商店和澡堂也在玩家們的努力下相繼竣工。
雖然不是很豪華,但已經能夠使用。
尤其是那個帶隔斷的澡堂,楚光簡直太滿意了。
之前不管是他還是玩家,洗漱都得到湖邊去,現在有了澡堂,直接在基地裡就能解決衛生問題。
當然,澡堂頂部的木製水箱隻能儲存5立方的水,若是使用久了難免會出現斷水的情況。
而這時候就需要有人手動將水從湖邊運到水箱裡,裡面的人才能繼續洗,麻煩確實還是有點麻煩。
因此,英明偉大的管理者大人正在考慮將澡堂從公益設施變成收費設施,每1方水收取5銅幣的水費。
同時設置一個額外的運水工的崗位,負責給澡堂頂部的水箱灌水。
這很合理。
另一邊,除了工程方面,玩家們在生產、采集、狩獵、製作方面的表現,同樣出乎了楚光的意料。
貨幣的出現極大的刺激了玩家們的生產(遊戲)積極性。
僅僅是聽著那錢袋裡的叮叮咣咣,就能驅散四肢的疲勞和乏力,讓他們鬥志昂揚地奮鬥在自己的崗位上。
其中表現最出色的仍然牛馬小分隊。
四個老韭菜不愧是高玩,四邊形戰法集偵查、前排、輸出、支援於一體,第一次合作就表現的戰績斐然。
截止到傍晚,向南沿著高架探索的他們,一共獵殺了八隻變異鬣狗,還有一頭變異馴鹿。
出售獵物所得折合銀幣55枚——其中43枚是變異鬣狗的,12枚是變異馴鹿。
雖然變異鬣狗和變異馴鹿的取肉率都不高,通常隻有40%出頭,不超過50%。
但即便如此,擔任臨時屠夫的炒蛋兄,仍然從這些獵物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。
這些肉會被製作成熏肉,入庫儲存。
而在被製作成熏肉之前,玩家也可以花錢購買新鮮的生肉,作為自己的晚餐。
值得一提的是,原先前哨站都是吃大鍋飯的,每天由擔任廚子的炒蛋兄安排一日兩餐的食譜。
玩家們能吃到什麽全看大廚的心情,以及當天管理者大人剛好帶回來什麽獵物。
而現在就完全不一樣了。
基地的糧倉將面向所有玩家開放,並且價格公道實惠,童叟無欺,1枚銀幣就能換到1公斤青麥,或者300g生肉,亦或者200g熏肉幹。
1枚銀幣是什麽概念?
根據楚光設計的規則,1銀幣換算成銅幣有10枚,大概也就是玩家們一小時收入的中位數。
換而言之,絕大多數玩家隻要認真乾1~2小時的活兒,或者耐心做些任務,就能買到填飽肚子的口糧。
至於玩家們是拿著買來的食物直接塞嘴裡,還是加上調味品烹飪成青麥粥或者麥餅,亦或者與其他人拚桌一起吃甚至是交易,玩家們都可以自己來決定。
之前楚光在設計這套簡單的經濟系統時,曾經算過一筆帳。
一頭30公斤出頭的變異鬣狗,刨去不能吃的內髒和頭,差不多能取下12公斤肉。
按照5銀幣的基礎價格從獵人手中收購獵物,花2枚銀幣的平均成本雇屠夫宰殺取肉,抽筋剝皮,總成本不過7枚零成本的銀色硬幣。
假設取下12公斤肉,按照300g生肉1銀幣的價格算,12公斤就是40銀!
40銀幣的產值,7銀幣的生產成本,流通成本可以忽略,因此在這個簡單地經濟鏈條中,將產生33銀幣的剩餘價值。
這個數字對玩家們沒有意義,畢竟他們玩的是遊戲,但對於身為管理者的楚光來說,意義就太大了。
隻要這條“從獵物到生肉”的經濟鏈條能夠運轉下去,每運轉一次都能為前哨站的糧倉提供“價值33銀幣的生肉”與“價值若乾銀幣的毛皮”。
當然,玩家不可能將所有的生肉都消耗完,就算他們把兜裡的錢全掏出來,也不可能把自己生產的所有東西全部買下,吃太撐也不合適。
因此,除了一小部分肉被玩家們用他發下去的銀幣購買之外,更多的生肉會被剩下,作為“原材料”流入新的經濟鏈條,以風乾肉的形式入庫糧倉,作為避難所的糧食儲備。
除了“從獵物到風乾肉”的產業之外,砍樹、撿垃圾、燒水泥、搬磚、采集、捕魚基本上也是類似的經濟模型。
通過物價和任務報酬這兩根杠杆,可以輕松調節各項物資的庫存,以及玩家們當前階段的工作重心。
比如現在,圍牆已經建好,基地對抹灰、搬磚的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂飽並武裝更多的玩家。
所以楚光會適當調低木工小屋的武器售價,刺激玩家們去訂購武器,升級裝備,同時提高獵物的收購價,督促有實力的玩家們用買來的武器去打獵,提升熟練度。
如此一來,玩家們有錢了,有裝備了,而且還積累了戰鬥的經驗。
而楚光這邊不但獲得了大量的食物儲備,還能得到一批武德充沛的兵源。
簡直是共贏!
不對,應該是三贏!
因為身為管理者的楚光,能贏兩次!
那些幾枚錢幣就像是催化劑,明明什麽價值也沒有創造,卻盤活了整個前哨站的經濟。
楚光覺得自己簡直就是個天才。
唯一出現的小問題就是,今天沒有人做飯了。
炒蛋兄還沒攢夠錢,餐館還沒開起來。
而為了省錢,幾乎所有人都跑去倉庫混低保了,用1枚銀幣買一公斤羊角薯,幾個隊友租一口大鍋升起火,隨便弄熟了就抱著啃,啃完了再租給下一個人。
沒弄熟其實也不礙事,這東西本來就是可以生吃的,隻是衛生和口感的問題罷了。
似乎一瞬間,有了奮鬥目標的大夥兒們,突然不講究食物好不好吃了,將艱苦奮鬥的風格發揚到了極緻,唯一的要求隻有一個,能吃飽就行!
隻有鴉鴉不同。
別人都在愉快的啃土豆,她卻連土豆都買不起。
由於管理者忘了給她發低保,再加上上線太晚沒找到隊友,她正一臉幽怨地坐在牆角啃著酸溜溜的漿果和蘑菇。
最後還是藤藤看不下去了,走過去分了她半碗羊角薯泥。
看著狼吞虎咽的鴉鴉,藤藤也不忍心奚落她,歎了口氣說道。
“從明天開始你可得好好做任務賺錢了喔,我不可能一直養你。
”
鴉鴉感動地一把抱住了藤藤。
“藤藤,你是天使嗎!
”
看著雙目閃著淚花的鴉鴉,臉被擠變形的藤藤歎了口氣,紅著臉從她胳膊底下鑽了出來。
“……你在說什麽蠢話。
”
天色漸漸變暗。
漫步在基地裡的楚光,正巡視著他的領地以及玩家們的情況。
雖然絕大多數玩家都想再待一會兒,但再等兩個小時現實那邊就要天亮了,打工人們洗漱收拾一下還得出門上班。
楚光尋思著時間也不早了,正準備喊他們集合,然而就在這時,基地的北門傳來了咚咚咚的敲門聲。
一眾玩家向門口看去,楚光的右手也下意識地握住了兜裡的手槍,不過很快又松開了。
通過玩家列表他確認到,外面的人應該是垃圾君。
看向離他最近的倆玩家,楚光吩咐道。
“方長,老白,你們去開門。
”
“是!
”
方長和老白向前小跑去,擡起了卡在門上的門閂,合力將木門拉開了一道縫。
看著從門縫鑽進來的垃圾君,方長和老白嚇了一跳。
“臥槽?
”
“兄弟你這是怎了?
!
”
血!
渾身都是!
雖然一部分傷口已經愈合,但更多的都是肉眼可見的咬傷與槍傷。
看到垃圾君這副模樣,楚光的眉頭微微皺起,他大概已經猜到了這家夥遭遇了什麽。
不過幸運的是,如果對方將它當成異種,而且是不太好吃的那種,追擊的可能性不大。
沒有管自己身上的傷勢,垃圾君快步走到管理者的面前,喘著粗氣說道。
“掠奪者的營地!
在廢棄工地北方大概2公裡左右,距離我們這裡大概3到4公裡!
那裡是一座輪胎廠!
”
夜十忍不住問:“你和他們打了一架?
”
“沒有沒有,我發誓我真沒有招惹他們!
”
垃圾君連忙擺手澄清,偷看了管理者一眼之後繼續說道,“當時我本來是打算撤退的,但剛好撞見了他們的巡邏隊……我一看就三個人。
”
夜十:“然後你還是和他們乾起來了?
”
垃圾君表情尷尬,挪開了視線。
“呃……被撞見了,沒辦法。
”
看樣子這家夥應該是打輸了。
不過也不奇怪,三個人的巡邏隊,應該還會帶一條狗,它身上的咬傷大概就是這來的。
這家夥雖然在面闆數據上佔絕對優勢,但和經驗豐富的掠奪者老兵打起來,未必能討到好處。
能跑回來已經很幸運了。
“北部的輪胎廠是麽,我知道了,”楚光點了點頭,看著垃圾君說道,“你先回培養艙休息吧。
”
培養艙對自身合成的克隆體,有加速組織細胞修複的功能,再加上垃圾君自身的體質屬性,應該用不了多久就能痊愈。
“是,管理者大人。
”說罷,垃圾君晃著尾巴,一瘸一拐地朝著療養院的方向走去。
這一路上,不少玩家都注意到了他的情況,紛紛小聲地竊竊私語著。
“這家夥傷這麽重!
”
“聽說是發現了掠奪者營地。
”
“掠奪者營地?
!
要開新副本了嗎!
”
“牛逼!
”
“媽的,得趕快湊錢買條槍了!
”
“哎,糾結啊,是先買地還是先買槍呢。
”
“別傻了,先搬磚吧。
”
顯然,這些玩家們並沒有意識到問題的棘手,反而一臉興奮地在那兒討論著。
這也無可厚非。
畢竟對他們來說這是遊戲。
隻有身為管理者的楚光,眉梢生出了一絲緊迫。
北部是掠奪者營地,東面是變種人的巢穴,往西是菱湖,往南又是貝特街和布朗農莊的幸存者們活動的區域。
前哨站的位置確實不是很好,發展空間被限制的死死地。
“無論是掠奪者還是變種人。
”
“想打開局面,隻能與之一戰了……”
楚光已經想好,下個資料片的內容了。
(本章完)